miércoles, 26 de agosto de 2026

Apogee Software en MS-DOS

Apogee Software logo

Muy buenas a todos y todas amantes de lo retro!!!

Trasteando con juegos de MS-DOS me he dado cuenta de que hay una compañía que se repite bastante en muchos de los recopilatorios de juegos para este sistema operativo. Su nombre es Apogee Sofware.

La historia de Apogee Software

Apogee Software fue una empresa estadounidense de publicación y distribución de videojuegos, fundada en 1987 en Texas por Scott Miller.

BIO Menace Apogee
Bio Menace - 1993

Es una figura legendaria en la historia de los videojuegos por popularizar el modelo de negocio "shareware" en la era de los 90.

Su enfoque innovador, que consistía en distribuir gratuitamente el primer episodio de un juego y vender los siguientes, no solo impulsó su propio éxito, sino que estableció un estándar para la industria y sirvió como plataforma de lanzamiento para estudios legendarios como id Software.

Blake Stone Apogee
Blake Stone: Aliens of Gold - 1993

La verdadera era dorada de Apogee llegó con la publicación de títulos que se convirtieron en clásicos instantáneos. El ojo de Scott Miller para el talento fue crucial en este período. Reclutó a los desarrolladores de ID Software para que trabajaran con Apogee.

Esta colaboración resultó en el lanzamiento de franquicias icónicas como Commander Keen (1990) y, sobre todo, el revolucionario Wolfenstein 3D (1992). Este último fue un fenómeno mundial que popularizó el género de los shooters en primera persona (FPS) y se convirtió en uno de los mayores éxitos de Apogee, con más de 100,000 pedidos directos.

Monster Beast Apogee
Monster Bash - 1993

Hay que decir que la mayoría de los juegos de esta época son juegos plataformas o de scroll lateral. Uno de mis preferidos es el "Duke Nukum" de 1991.

Juegos Clásicos de Apogee (1986-1996)

Apogee Software

Catálogo de Juegos Clásicos (1986 - 1996)

Lista de títulos publicados bajo la marca Apogee durante su era dorada.


1986

1987

1988

1989

1990

1991

1992

1993

1994

1995

1996




Nota: En 1996, Apogee Software cambió su nombre a 3D Realms. Por lo tanto, juegos como Duke Nukem 3D, Shadow Warrior o Terminal Velocity no aparecen en esta lista al haberse publicado ya bajo el nuevo sello.

domingo, 16 de agosto de 2026

Curse of Enchantia MS-DOS PC

Muy buenas a todos y todas los retrogamers!!!

Otra vez recordando juegos con más de 3 décadas a sus espaldas, hoy le toca a "Curse of Enchantia" es una aventura gráfica de tipo "click and ponint" creado en 1992 por la compañía Core Desing, los futuros creadores de "Tomb Raider".

Un juego clásico que no puede faltar en ninguna colección de juegos, una pieza de museo de la historia de los videojuegos: un juego visualmente cautivador y como cualquier aventura gráfica, un poco frustrante.

La historia, con un tono de comedia fantástica, se cuenta casi sin texto. Controlas a Brad, un adolescente de la Tierra que es secuestrado mágicamente por una malvada reina bruja para usarlo como ingrediente en su poción de la eterna juventud.

Su misión es liberar al pueblo, pero primer tendrá que escapar del castillo para destruir la bruja y volver a su mundo.
Para esto pasaremos por una serie de paisajes de lo más variopinto con puzzles muy entretenidos y elaborados.

Con un sistema de mecánicas un tanto peculiar y muy alejado de los estándares de LucasArts o Sierra.

El juego carece de descripciones de objetos y diálogos extensos. La comunicación con otros personajes se hace mediante globos con símbolos, en la mayoría del juego "Hi" y "Help".

Brad no puede morir. Si realizas una acción potencialmente mortal, el juego te recompensa con una animación divertida en lugar de un "Game Over". Algo que es muy útil si no estas acostumbrado a este tipo de juegos.

En mi opinión un juego poco valorado ya que no aparece en muchos de los vídeos tipo "Top juegos MS-DOS".
Con una estética diferente es un juego sencillo que nos podemos pasar en un par de tardes y disfrutar de sus coloridos fondos y animaciones con mucho humor.

Te dejo el enlace para que puedas probar Curse of Enchantia - Core Desing 1992 Español (Archive.org)


¡¡¡Que lo disfruten!!!


domingo, 25 de febrero de 2024

Maqueta LMD Módulo 1

Buenas a todas y todos!!

Unas cuantas fotos del antes y el después del módulo bucle de retorno, controlado con un módulo de reles y Arduino.


Ordenado de cables de la maquera




Detalle entrada cocheras h0



viernes, 17 de noviembre de 2017

Instalar Quake II en Ubuntu

Quake II Ubuntu
Quake II

Quake 2... a muchos se le dibujara una sonrisa nostálgica solo con leer el titulo y con razón.

Aunque no fue el pionero en el genero shooter, si que sentó las bases para muchas de las funciones que tenemos en ellas hoy en día.
Este Quake II es un videojuego desarrollado por iD Software y distribuido en 1997 por Activision.

Quake II posee las características de del motor Quake y algunas adicionales. Cuenta con soporte nativo OpenGL. El código fuente de Quake II fue liberado por ID Software bajo licencia GPL el 21 de diciembre de 2001.

En la ultima versión 3.20 se incorporan numerosas correcciones y nuevos mapas diseñados para el juego en red.

El juego también permite personalizar la apariencia para competir en linea, modificar las texturas, los models y skins (modelos y pieles), fondos de las opciones, algunos sonidos y algunos detalles más.


La historia de Quake:

Captura de pantalla Quake II
Captura de pantalla Quake II

El juego cuenta la historia de un contraataque de los humanos contra los Stroggs, una raza alienígena que invadió la tierra en busca de fuentes de energía. Los humanos encuentran un acceso desde la tierra hasta Stroggos (tierra natal de los Stroggs). Nuestro personaje, un marine encargado de acabar con las fuerzas invasoras.

Como veis la historia no es muy profunda, pero compensaba con creces con sus gráficos y jugabilidad.

Si queréis volver a tener esta joya en vuestro ordenador y estas usando Ubuntu, solo tendrás que seguir los siguientes pasos:

Instalar Quake II en Ubuntu 16.04:

Antes de empezar tenemos que tener descargados los siguiente paquetes:

Una vez descargados en nuestro disco duro solo tenéis que pulsar con el segundo botón del ratón y seleccionar la opción "Abrir con instalación de software". Instalando primero sobre el archivo Quake2-data y luego sobre Quake2_0.3-11.

Fuentes:

domingo, 12 de noviembre de 2017

Personaliza Youtube con Magic Actions for YouTube

¿Eres un consumidor empedernido de YouTube?  esta es tu extensión. Magic Actions for YouTube es una extensión tanto para Chrome como para Mozilla permitiéndonos mejorar las capacidades y funcionalidades en determinadas plataformas y servicios en linea.

Aunque funciona en varias plataformas, con YouTube, al ser el servicio streaming más utilizado a diario a nivel mundial, nos dará pleno control sobre aspectos como el control de volumen con la
rueda del ratón o la resolución.

Podréis seleccionar de antemano la calidad con la que quieres que se reproduzca el vídeo, diferentes filtros, modo cine. También desactivar las anotaciones y esconder los controles mientras el vídeo se esta reproduciendo.

viernes, 10 de noviembre de 2017

Top aventuras gáficas: Broken Sword: la leyenda de los Templarios

Broken Sword:  La leyenda de los templarios
Broken Sword:
La leyenda de los templarios

Broken Sword: La leyenda de los Templarios es una de las aventuras gráficas que para mi marcaron una época, ya sea por su jugabilidad, sus gráficos, voces en castellano y una historia que engancha, y mucho...


Broken Sword: la leyenda de los Templarios es el primer juego de la saga "Broken Sword" a cargo de Virgin Interactive y Revolution Software en 1996.

Sus gráficos en 2D cuenta con unas animaciones de alta calidad hechas a mano.

Su banda sonora y sus voces están disponibles totalmente en castellano, esto hace que nos sumerjamos totalmente en la historia.



Historia:

La historia de esete juego comienza en un café de la bella ciudad Parisina, mientras George Stobbart disfruta de sus vacaciones mientras ve como un payaso entra y sale del café de una manera sospechosa, segundos después el café hace explosión.

A partir de ahí iremos hablando con un montón de personajes y "atando cabos" para descubrir al payaso que casi acaba con su vida (ahora es personal).

En el camino conocerá a la bella reportera que también investiga la explosión Nicole Collard.

Nicole y George se embarcaran en una aventura por la que recorrerán diferentes ciudades y países y lo que era una investigación por terrorismo tendrá un trasfondo mucho mas oscuro, con sociedades secretas, misterios y asesinatos.

martes, 7 de noviembre de 2017

AbandonWare: Indiana Jones y la Ultima Cruzada (VGA)

Hola a todos y todas !!!

Quiero volver a retomar el blog ya que hacia bastante tiempo que no publicaba nada y es una pagina a la que siempre le he tenido mucho cariño.

Para retomar esta nueva aventura, que mejor que dedicarle una entrada a esos juegos que a mi y a tantos como yo nos hizo estar en tensión admirando esos pixeles en la pantalla llamados Guybrush Threepwood, Indiana Jones o George Stobbart.

He de decir que la verdad nunca he sido muy jugón, a la mayoría de juegos que he visto he sido generalmente un mero espectador,  pero con estos no.


Indiana Jones and the Last Crusade:

Fue uno de los primeros juegos que inauguro mi 386DX 16MHZ y 1Mb de RAM, y aunque poseía VGA... que maravillosamente bien lucia en esa pantalla monocromo...

Tanto los gráficos como el sonido (de Speaker por aquel entonces) que hacia que un chaval de 10 años (que eran los que tenia por esa época) simplemente alucinara.


sábado, 16 de enero de 2016

Secretos de Android, accede a códigos ocultos


Hoy en día casi todo el mundo tiene un smartphone con android, y estos tienen más secretos de los que podríamos imaginar de un simple vistazo. Todos conocemos los típicos menús, aplicaciones, datos del usuario (fotos, calendario...), Pero ¿y si pudieras acceder a información del sistema desde el dial?

¿Que son estos códigos? Son códigos con información del sistema operativo Android. Los tienen todos los sistemas Android aunque cambiaran según la versión del sistema que tengamos en nuestro smartphone. 

Vamos a ver cuales son los más comunes y funcionan en casi todos los teléfonos. Para introducirlos solo tendremos que abrir el dialer e introducir el código tal y como están en la lista.

AVISO!!! Si no estas seguro de lo que estas haciendo, no lo hagas. Alguno de estos códigos son inofensivos, pero otros pueden dañar tu teléfono o borrar datos de manera irreversible. Dicho esto, veamos los códigos:

martes, 5 de enero de 2016

Li-Fi, 100 veces más rápido que Wi-Fi

Un científico de la universidad de Edimburgo llamado Harold Haas, descubrió en 2011 que la luz de un solo LED es capaz de enviar más datos que una antena de telefonía.

Haciendo pruebas en su laboratorio logro una velocidad de transferencia de 224Gb/s. El equivalente a unas 17 películas.

Esta tecnología esta a punto de cambiar la manera de conectarnos que tenemos actualmente.

¿Como funciona Li-Fi?


Li-Fi (Light Fidelity) significa comunicarse a través de impulsos de luz visible mediante los que se transfiere información a través de la luz.

Su funcionamiento podría ser muy parecido a un mando a distancia de cualquier televisor, pero de una manera mucho más sofisticada.

Sería cuestión de integrar un chip emisor a una bombilla lo que la convertiría en un router luminoso capaz de emitir ondas Li-Fi las cuales serian captadas y transformadas en datos por los diferentes dispositivos como teléfonos móviles, ordenadores, cámaras de fotos.

Las ondas que emite la bombilla son imperceptibles para el ojo humano.


Ventajas y desventajas de la tecnología Li-Fi:


lunes, 4 de enero de 2016

Comandos básicos para Linux en el Terminal

Buenos días a todos y todas!

Hace un tiempo (un par de meses) decidí dar un cambio radical a mi manera de usar los ordenadores que tengo en casa, cansado de la interfaz de Windows, problemas de compatibilidad con versiones antiguas y alguna cosilla más. Así que instale Linux.


Linux (GNU/LINUX) es un sistema operativo tal y como pueden ser DOS, Windows o Mac OS, es la base sobre la que se asientan los demás programas tales como editores de texto, de imagen, juegos y la base sobre la que se construye internet.


- Ufff, pero es una locura hay cientos de distribuciones, ¿cual de todas escojo?

En mi caso me decante por Ubuntu en su ultima versión de escritorio. Esto no va de cual es mejor o peor, sino cual es la que mejor se adapta a tus necesidades.

Las distribuciones Ubuntu cuentan con una instalación es sencilla y con una gran cantidad de foros de ayuda por si algo no saliera bien.

Ahora bien, si eres un usuario "de a pie" esto que viene a continuación no te sera de gran ayuda, pero si te gusta trastear y saber un poco más sobre el sistema que has elegido esto te puede ser de mucha ayuda.

Ahora si, los comandos básicos Linux:


domingo, 3 de enero de 2016

PS4: Hackeada y corriendo Linux

PlayStation 4 y Xbox One son sistemas muy parecidos a cualquier PC si miramos la parte de hardware.

Por eso era de esperar que los hackers tarde o temprano terminaran encontrando el modo de llegar un poco más allá en lo que a software se refiere.

Y eso es lo que han conseguido los chicos de FailOverflow, instalar una versión de Linux en dicha consola.

Hasta ahora la única manera de hackear la PS4 venia de la mano de una Raspberry Pi, así que parece que ahora se abren nuevas posibilidades para exprimir al máximo esta consola. Por supuesto hacer esto invalida la garantía de la maquina dada por el fabricante.


A continuación un vídeo de la demostración:




Escritorio Linux PS4

sábado, 24 de octubre de 2015

jueves, 18 de diciembre de 2014

USB 3.0 para portatil ASUS F550D

Felices fiestas!!!

Hace poco ha caido en mis manos un ASUS F550D. Con un procesador AMD A10 - 5750M 2.5 GHz, 4GB de memoria RAM, una tarjeta de video RAEDON HD 8670M de 2GB y un disco duro de 500GB. Muy completito la verdad.
Al traerlo a casa, probé el sistema que traía de fábrica, WIN8.1, que en principio no esta mal si lo tuyo son las redes sociales y entorno office. Pero para cacharrear... no tanto.
Así que instale WIN7 64bits. y ahí empezó mi infierno... un infierno que ha durado casi tres días, no había manera de encontrar los drivers!!! Si bien los generales, (wifi, ethernet, cam...) los he podido encontrar en la web oficial de ASUS en la sección para descargar los controladores.
Otros los encontré buscando directamente la placa base, que es una x550dp, también en la pagina oficial de ASUS y pude hallar algunos otros.
La tarjeta de vídeo en la web de AMD.
Los demás drivers... he tenido que recorrer medio internet para encontrarlos. Los últimos fueron los drivers del USB2.0 y USB3.0.

Realmente en el administrador de dispositivos, al instalar el driver, parecía que lo aceptaba, pero daba un error AMD USB 3.0 host controller no se a instalado correctamente. Claro eso me dejaba con solo un puerto USB, que a estas alturas ya me daba igual 3.0 que 2.0, lo que quería era un USB!
Bueno pues al final lo encontré! En un foro ingles llamado Tom Hardware Guide,  dan la solución con esta descarga en MSI.

Descomprimis el archivo usb3.0_amd1_1.1.0.145_w764.zip, en la carpeta USB30 hay un archivo .BAT llamado USB30x64, doble click... y listo!!!

Saludos!!!

sábado, 6 de diciembre de 2014

Expo 3D Madrid 2014

Este jueves 4 de Diciembre se celebro la Expo 3D: Panorama de la impresión 3D en el MediaLab Prado de Madrid y estuvimos ahí para contaros todo lo que que allí vimos.

La Jornada empezó sobre las 12:00 con las ponencias de los diferentes participantes.
Entre ellos uno de los que más me gusto fue el de Gustavo Ferrari, director de StereoPrint.com.
Y, la verdad, fue bastante inspirador.

También los chicos del proyecto clone wars con su charla sobre el software el hardware libre y los ideales de esta comunidad sobre el tema de las impresoras 3D de código abierto.

BCN3D+ expuesta en el stand de printeddreams.com

La exposición contó con más de 20 impresoras 3D entre las que me gustaría destacar la BCN3D+ expuesta por printeddreams.com stand donde mi compañero y yo nos sentimos como en casa gracias a su buen trato y simpatía.
En su stand contaban además de la BCN3D+, la impresora 3DUP Plus2, ambas nos dejaron con la boca abierta dado sus buenos resultados de impresión tanto en calidad como en rapidez.








Prusa I3 con marco de acero de Moebyus.com



Otro de los stands que llamo nuestra atención fue el de moebyus.com  donde destacaba la Prusa I3 con un marco de acero el cual le daba una consistencia y una rigidez asombrosa.
Además de responder a nuestra ronda de preguntas sobre el funcionamiento, precio y demás también nos dieron un pequeño curso sobre como imprimir, programas para imprimir.








Tornillo en ·3D de Makerbot
Printrbot en el stand de trdimension.com












Maya realizada en 3D




También tuvo una gran relevancia arduino que si bien solo se menciono por encima y siendo este hardware libre, es el "cerebro" de una gran cantidad de estas máquinas.







También acudieron otras empresas como : COMPLUBOT , LOS HACEDORES, ULTRA-LAB, BQ, TR3SDLAND, R3ALD, entre otros.















sábado, 15 de noviembre de 2014

Programación básica con el sistema Prodigy Express2

Como ya había comentado en otro post, tengo desde hace poco el sistema Digital Prodigy Express 2.

Como no encuentro mucha documentación en español voy a intentar hacer un pequeño tutorial sobre como programar una locomotora con este sistema DCC.

Empezaremos poniendo la locomotora que queramos programar en la vía de programación:

Nota: La vía de programación es solo para programar y leer, la locomotora no funcionara hasta que no este en la vía principal.

Vía de programación:

  • Pulsamos la tecla PROG para seleccionar "Prog Prog Track" y pulsamos "Enter"

  • "Adr" parpadeara en la pantalla, este nos pide que introduzcamos el número que le vamos a dar a la locomotora usando las teclas del 0 al 9 después pulsamos "Enter" o pulsa "Enter" para saltar este paso. Podemos parar aquí si lo único que queremos es programar el número de locomotora.

  • Aparecerá en la pantalla las letras "SV", estas siglas corresponden a "Start Voltage" es decir el voltaje de arranque, Aquí depende de la locomotora, Los admite de 1 a 255 pero al ser la velocidad con la que empezará a andar la locomotora no recomiendo poner más de 30, pero como digo, depende de la locomotora. Una vez introducido el dato pulsamos "Enter".

  • Después aparecerán las siglas "Acc", este apartado se refiere a la aceleración de la locomotora, siendo 1 la aceleración más rápida, Prueba poniendo este apartado a 5, y sube o baja según tu propio criterio. Pulsamos "Enter" para pasar al siguiente apartado.

  • Pasamos al apartado "DEC" que es la deceleración o lo que tarda en para la locomotora, también la pondremos a 5 y subiremos o bajaremos según nuestras necesidades. Pulsamos "Enter" nuevamente.

  • Parpadeará en la pantalla las siglas "TV" Top Voltage o Voltaje tope, es decir el máximo voltaje al que funcionará la locomotora, el máximo es 255. Normalmente no se pone esta cantidad, ya que suele dar un aspecto poco real a la maqueta, a no ser que sea un AVE o un TGV o cualquiera de alta velocidad.
    Con poner 200 creo que sera más que suficiente para cualquier locomotora, aunque pondría algo menos en las locomotoras de vapor. Pulsamos "Enter".

  • Por ultimo parpadeara "CV#" (Configuration Variable) La configuración variable. Llegados a este punto ya tenemos programados la mayor parte de la programación del decodificador, podemos parar aquí pulsando "Enter" de nuevo, Si por otro lado queremos configurar alguna CV, introduce el número de la CV que quieres programar y pulsa "Enter", a continuación introduce el dato a programar y pulsa "Enter".
    NOTA: La programación de un CV con un dato incorrecto puede hacer que nuestro decodificador no funcione correctamente. Lee atentamente el manual del decodificador antes de modificar nada.

Pasos resumidos:

  • Pulsamos la tecla PROG para seleccionar "Prog Prog Track" y pulsamos "Enter".

  • "Adr": Número de locomotora pulsamos "Enter".

  • "Sv": Voltaje de arranque (recomendado 20), pulsamos "Enter".

  • "Acc": Aceleración ( recomendado 5), pulsamos "Enter".

  • "Dec": Frenada (recomendado 5), pulsamos "Enter".

  • "Tv": Velocidad máxima (recomendado 200), pulsamos "Enter"

  • "CV#" si no tienes que programar ninguna CV, pulsamos "Enter"

Programación en la vía principal:


miércoles, 12 de noviembre de 2014

Sistema de alojamiento de archivos w2box 2.1

Muy buenas a todos y todas (ABANDONWARE)

Buscando la manera de tener todos los archivos de mi blog disponibles y en mi propio dominio, encontré este magnifico servidor de archivos en PHP donde desde el que podemos bajar, subir y eliminar archivos.


Tanto su instalación como su configuración son bastante sencillas.

Para dejar funcionando el servidor solo tenemos que copiar los archivos al directorio que queramos en nuestro hosting o servidor.



Para ponerlo a punto tenemos que editar el archivo config.php para cambiar algunos parámetros:


  • $config['w2box_title'] = "my files";
    Aquí ponemos el titulo, por ejemplo sería "Peyublog w2box"

  • $config['storage_path'] = "data";
    Este es el directorio donde estarán alojados los archivos, podemos dejarlo como esta o cambiarlo por otro siempre que cambiemos también el nombre de la carpeta en el servidor

  • $config['admin_actived'] = false;
    Aquí activamos la cuenta de administrador, cambiaríamos false por true

  • $config['admin_username'] = "admin";
    Nombre del administrador

  • $config['admin_password'] = "w2pass";
    Definimos la contraseña para el administrador

Como veis son muy pocos parámetross los que tenemos que cambiar para tener funcionando este magnifica herramienta.

Anímate a tener disponibles todos tus archivos (dependiendo de la cantidad de GB que ofrezca tu hosting) o incluso puedes montar el servidor en tu propio PC.
Sea cual sea tu opción este W2box te hará que compartir tus archivos sea mucho más fácil

NOTA: software potencialmente inseguro, úsalo solo para pruebas.

Descargar W2box 4.1 desde rouge41 labs.

Saludos!!!

Central digital Prodigy Express2 Squared DCC

Desde este verano, decidí pasarme al sistema digital, y después de mirar centrales digitales y estar un poco pez en esto del sistema digital opte por el sistema digital de MRC llamado Prodigy Express2 "Squared".


Programación básica con el sistema Prodigy Express2
Prodigy Express2 "squared"

Este sistema cuenta con un mando de control y una central de 1,6 amp. Para una ampliación posterior de locomotoras digitales ( en este momento solo tengo 2 de las 10 locomotoras con chip).

adquirí también un Booster de 8 amp de la misma marca y un mando adicional del sistema Advance2 - Elite.


No puedo decir gran cosa de este sistema, ya que es el primero que tengo y el primer sistema digital que he usado en general.

Por el momento no he tenido ningún problema a la hora de programar las funciones básicas del sistema, tales como la velocidad máxima y mínima, o la aceleración y deceleración.

Supongo que eso sera igual en todas las centrales, pero al ser esta la única de la que puedo dar opinión he de decir que me gusta la suavidad con la que cuentan ahora mis locomotoras tanto en arranques como en paradas.

También me gustaría poder hablar sobre el tema de las CV's, pero aun estoy muy verde y no me atrevo a jugar con ellas aun.

Especificaciones:


  • Entrada: Transformador de 15 a 16 voltios corriente continua 2 Amp;
  • Salida: Señal DCC 14,5V ideal para escalas N y H0
  • Número máximo de mandos: Hasta un máximo de 20
  • Direcciones: 2 dígitos ( 1-127) o de 4 dígitos (1-9999
  • Número de pasos: 14/28/128
  • Funciones avanzadas: 16 (F0 a F15)
  • Programación en vía de programación: Si
  • Programación en vía principal: Si
  • Lectura: Si (en vía de programación)



Programación básica con el sistema Prodigy Express2:

Próximamente....

lunes, 2 de junio de 2014

Modulo H0 parte 2, Segundo modulo y cableado

Ya tengo montado el segundo modulo y el primero casi terminado el tema del cableado.
He seguido la guía de maquetren sobre el cableado, colores, terminales, caja de conexión, etc...
Lo único que por el momento no voy poner es el cableado del LocoNet, ya que lo demás sera en analógico desvíos y demás. La maqueta final sera una maqueta sencilla y solo seran digital las locomotoras, aunque no descarto terminar con todo digital.


Por el momento he cableado el primer modulo, linea de alimentación de las vías, linea de corriente alterna y una toma de 5 voltios para la iluminación que sera en su mayoría LED. También he añadido una linea para la CDU (Unidad de Descarga por Condensador). Esta ultima ira conectada de un modulo a otro por un conector RCA sencillo.





 Para mover los desvíos al final he optado por los de dos bobinas de Gaugemaster PM1 y por el momento con las pruebas que he hecho, estoy muy satisfecho con el resultado. Tuve que modificar un poco el circuito del CDU para que funcionara bien, pero sin mucho problema.



Seguiré subiendo fotos con los nuevos avances


En la parte derecha de la foto se puede ver el cableado de los desvíos.También se puede ver que hay un transformador (que es el transformador de alterna) pero este va en el otro modulo, sobre todo por el peso, Este primer modulo lo construí con DM de 12mm y es bastante más pesado que el segundo. El segundo lo hice con DM de 8mm y es más ligera.
Para esto tuve que modificar un poco las medidas, pero siguen dentro de la normativa

En la parte izquierda y en la foto siguiente la caja de conexiones.


La diferencia de las conexiones con la normativa son los conectores RCA.
El RCA negro lo estoy utilizando para conectar los desvíos de un modulo a otro utilizando las lineas de la CDU.
El RCA rojo, lo voy ha utilizar para la linea de la vía de programación y solo lo voy a utilizar en este modulo

Cuando termine de cablear el siguiente modulo pondré las fotos con los dos módulos juntos

Descargar Normativa Maquetren + Normativa cableado

sábado, 17 de mayo de 2014

Modulo H0 parte 1, El comienzo

Buenos días!! debido a un cambio de domicilio, mi maqueta a pasado a mejor vida.
Reconozco que no fue fácil tener que desmontarla, pero ya esta hecho y no hay marcha atrás.
Bien ahora tengo un montón de material y mucha ilusión por empezar ha hacer cosas nuevas.
Como ahora tengo poco sitio para hacer una maqueta en si, he decidido hace módulos, y dentro de la amplia gama de normativas, me he decidido por la normativa maquetren.
Hay multitud de foros en los que se trata este tipo de temas, y ha sido fácil hacerme con las medidas de los módulos y como tiene que ir distribuida la electrónica. Hay módulos de vía simple, de vía doble y módulos en curva. En mi caso he decidido hacer un módulo de vía doble. Tendrá un par de vías extra, una para programación y otra que ira hacia otro módulo donde habrá un deposito de locomotoras.
Las medidas de este primer módulo son de 92cm x 40cm. Al final del post pongo el enlace para descargar la normativa Maquetren
Aquí os dejo unas fotos de como va quedando:






Ahora estoy esperando a que me llegue la pintura para pintar las vías antes de seguir. También quiero motorizar los desvíos y no tengo muy claro si seguir haciendolo con reles o probar otra alternativa como podrían ser los servos o los de bobina. Tengo que ponerme con ello antes de seguir con la decoración así sera más cómodo a la hora de estar haciendo conexiones bajo el tablero.

Descargar Normativa Maquetren + Normativa cableado

Saludos!!!