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sábado, 15 de noviembre de 2014

Programación básica con el sistema Prodigy Express2

Como ya había comentado en otro post, tengo desde hace poco el sistema Digital Prodigy Express 2.

Como no encuentro mucha documentación en español voy a intentar hacer un pequeño tutorial sobre como programar una locomotora con este sistema DCC.

Empezaremos poniendo la locomotora que queramos programar en la vía de programación:

Nota: La vía de programación es solo para programar y leer, la locomotora no funcionara hasta que no este en la vía principal.

Vía de programación:

  • Pulsamos la tecla PROG para seleccionar "Prog Prog Track" y pulsamos "Enter"

  • "Adr" parpadeara en la pantalla, este nos pide que introduzcamos el número que le vamos a dar a la locomotora usando las teclas del 0 al 9 después pulsamos "Enter" o pulsa "Enter" para saltar este paso. Podemos parar aquí si lo único que queremos es programar el número de locomotora.

  • Aparecerá en la pantalla las letras "SV", estas siglas corresponden a "Start Voltage" es decir el voltaje de arranque, Aquí depende de la locomotora, Los admite de 1 a 255 pero al ser la velocidad con la que empezará a andar la locomotora no recomiendo poner más de 30, pero como digo, depende de la locomotora. Una vez introducido el dato pulsamos "Enter".

  • Después aparecerán las siglas "Acc", este apartado se refiere a la aceleración de la locomotora, siendo 1 la aceleración más rápida, Prueba poniendo este apartado a 5, y sube o baja según tu propio criterio. Pulsamos "Enter" para pasar al siguiente apartado.

  • Pasamos al apartado "DEC" que es la deceleración o lo que tarda en para la locomotora, también la pondremos a 5 y subiremos o bajaremos según nuestras necesidades. Pulsamos "Enter" nuevamente.

  • Parpadeará en la pantalla las siglas "TV" Top Voltage o Voltaje tope, es decir el máximo voltaje al que funcionará la locomotora, el máximo es 255. Normalmente no se pone esta cantidad, ya que suele dar un aspecto poco real a la maqueta, a no ser que sea un AVE o un TGV o cualquiera de alta velocidad.
    Con poner 200 creo que sera más que suficiente para cualquier locomotora, aunque pondría algo menos en las locomotoras de vapor. Pulsamos "Enter".

  • Por ultimo parpadeara "CV#" (Configuration Variable) La configuración variable. Llegados a este punto ya tenemos programados la mayor parte de la programación del decodificador, podemos parar aquí pulsando "Enter" de nuevo, Si por otro lado queremos configurar alguna CV, introduce el número de la CV que quieres programar y pulsa "Enter", a continuación introduce el dato a programar y pulsa "Enter".
    NOTA: La programación de un CV con un dato incorrecto puede hacer que nuestro decodificador no funcione correctamente. Lee atentamente el manual del decodificador antes de modificar nada.

Pasos resumidos:

  • Pulsamos la tecla PROG para seleccionar "Prog Prog Track" y pulsamos "Enter".

  • "Adr": Número de locomotora pulsamos "Enter".

  • "Sv": Voltaje de arranque (recomendado 20), pulsamos "Enter".

  • "Acc": Aceleración ( recomendado 5), pulsamos "Enter".

  • "Dec": Frenada (recomendado 5), pulsamos "Enter".

  • "Tv": Velocidad máxima (recomendado 200), pulsamos "Enter"

  • "CV#" si no tienes que programar ninguna CV, pulsamos "Enter"

Programación en la vía principal:


domingo, 24 de febrero de 2013

Como hacer farolas escala H0 - N

Muy Buenas a todos y todas!!!

Este brico lo tenía pendiente desde hace un tiempo, y va de como hacer farolas para nuestra maqueta o diorama. Bien, empecemos :

Para construir nuestras farolas vamos a necesitar:

  • 3 Palitos de pinchito de madera cortados a unos 8cm.

  • 3 LED de 3mm de el color elegido, (en este caso naranjas.

  • 3 Arandelas de 3mm

  • 3 Arandelas de 5mm

  • Hilo de cobre aislado unos 30cm por farola.
    Este hilo de cobre lo podeís encontrar en bobinados de motores, transformadores, o como en este caso en un electroimán.



Primero haremos un pequeño agujero de 1mm a 5mm de la parte superior del palo de pinchito, por ahí introduciremos una de las patitas del LED, la otra ira fijada en la parte superior con silicona térmica.



Pegamos las arandelas con un pegamento fuerte como el cianocrilato como el Superglue y doblamos las patitas hasta darle la forma deseada, en este caso serán farolas de carretera.


Soldamos primero la patilla que va ha ir en la parte superior. Una vez soldado, introducimos la patilla inferior por el agujero que ya hicimos en el palo de pinchito y le soldamos el hilo de cobre.




NOTA: Para que el cable suelde bien, lo mejor es quemarlo un poco con un mechero y después lijar con un una lija muy fina la parte que hemos quemado. Esto hace que en el hilo de cobre se queme la película plástica que que lleva, y al lijarla eliminaremos las impurezas y dejaremos el cable listo para soldar.



Este es el aspecto que deben tener una vez terminado el proceso, y ya solo faltara pintarlas del color que más os guste. En mi caso he elegido gris.

Para la conexión utilizo una resistencia de 330ohm o 470ohm siendo la fuente de alimentación de 5V.


Espero que os guste esta manera sencilla y barata de hacer farolas a escala un saludo!!


Y este es su aspecto una vez puestas en la maqueta

Saludos a todoso!!!

domingo, 13 de noviembre de 2011

Diorama estación con cartón H0

Como estoy liado con la maqueta y no hay presupuesto para mucho, me ha dado por construir casas para la maqueta en cartón, concretamente el cartón de las cajas de cereales. No tengo fotos de cuando empecé porque estaba tan animado que no me acorde jejejeje.



El diseño es bastante simplón, con muchos ángulos rectos para mi gusto, pero aun así me gusta como ha quedado.Y como se puede ver lo único la parte del dibujo la he dejado por dentro. Al tener los dibujos es bastante más difícil de pintar.







Para los marcos corte tiritas del mismo cartón y lo mismo para las ventanas. Primero con una regla y un cúter y corto tiras de 2 mm para los marcos de las puertas y 3 mm para los marcos de las ventanas y corto los ángulos con tijeras.









Para hacer los dobleces paso el cúter marcando un poco el cartón y ya se puede abrir y cerrar. Los tejados si los hice a parte para poder tener marjen y trabajar como dentro









Para pintar hay que usar pintura que no tenga que ser diluida en agua, porque si no el cartón se deforma y pierde la forma yo he usado pintura acrílica con muy muy poca agua.








Para terminar las ventanas le puse plástico semitransparente para que no se viera la parte de dentro, pero si eres muy manitas seguro que se puede hacer un interior también pero yo ya me planto aquí.
La  base de la estación, es de cartón también, pero para que quedara bien centrada le hice un rodapié con cerillas largas de barbacoa




También le hice una ventana en la parte lateral y otras dos en la parte posterior pero no están totalmente terminada ya subiré las fotos ;) Y la iluminación!! con unos leds naranjas uno en uno de los aseos y otro en el edificio principal con una resistencia de 100 ohm pero es provisional hasta que termine las farolas una en la parte delantera y otra en la parte de los aseos


Este es el resultado una vez colocada en la maqueta, de manera provisional eso si tengo que rotularle un cartel para la la estación, otro para los aseos, el cartel de información...  pero bueno esto es lo que ha dado de si el fin de semana, Espero que os guste.


By PeYuTrOn